My Little Venture · 2026

Que un niño gane su primer dinero sin dejarlo solo en internet

Plataforma donde un niño publica una campaña —lo que hace, cuánto necesita y para qué— y recibe apoyo de gente real, con un adulto verificado supervisando cada paso.

Cliente
My Little Venture
Industria
Educación y Fintech de Consumo
Capacidades involucradas
Desarrollo de Software a MedidaCloud y DevOps
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El desafío

Un niño que hace pulseras, imanes o dibujos y quiere venderlos se encuentra con que no hay dónde. Cobrar en internet siendo menor de edad junta tres cosas incómodas a la vez —pagos, exposición pública y responsabilidad legal de un tercero—, y por eso las plataformas de venta que existen o le cierran la puerta o lo tratan como a un adulto y lo dejan solo con ella abierta.

La solución

Una plataforma de campañas: el niño cuenta su proyecto, publica sus fotos, fija una meta y ofrece lo que va a entregar; quien lo apoya elige entre esa recompensa o un regalo en efectivo hacia la meta, y ve el progreso, los colaboradores y el sello de supervisión antes de pagar. Alrededor, un espacio de recursos con guías de educación financiera y casos para padres e hijos.

Nuestro enfoque

La arquitectura salió de una restricción, no de una pantalla: quien responde es el adulto verificado y no el niño. De ahí que la cuenta sea del tutor, que el sello de supervisión esté donde se decide apoyar y no en la letra pequeña, que el aviso al colaborador explique que una recompensa es el compromiso de un niño y no un producto garantizado, y que cualquier imagen publicada se pueda reportar. Debajo, un backend sin servidores para que la plataforma no pague capacidad en reposo mientras el catálogo crece, y Strapi para que el contenido educativo se publique sin pasar por un despliegue.

Impacto

  • Un niño publica su campaña y recibe apoyo de gente real sin salir de un entorno supervisado.
  • La supervisión de un adulto verificado se declara en la misma pantalla donde se decide apoyar, no en los términos.
  • El apoyo entra por dos vías: la recompensa que ofrece el niño o un regalo en efectivo hacia la meta.
  • El equipo publica guías y casos de educación financiera sin tocar el código ni esperar un despliegue.
  • La infraestructura sin servidores deja que el coste siga al uso mientras el catálogo de campañas crece.

Las cifras verificadas de este proyecto están pendientes de publicación.

Tecnología

  • Next.js
  • Strapi
  • AWS Lambda
  • DynamoDB
  • AWS

Lo difícil de este proyecto no fue la tienda. Fue entender que el producto no es un marketplace para niños, sino una estructura de supervisión con un marketplace dentro: cada decisión de diseño tenía que sobrevivir a la pregunta de quién responde si algo sale mal. La plataforma está en lanzamiento con campañas públicas reales.

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